{"id":177,"date":"2017-06-03T17:05:11","date_gmt":"2017-06-03T17:05:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pophistory.it\/?p=177"},"modified":"2017-06-29T19:36:58","modified_gmt":"2017-06-29T19:36:58","slug":"la-storia-in-gioco","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/ravenna2017\/la-storia-in-gioco\/","title":{"rendered":"La Storia in gioco"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section bb_built=&#8221;1&#8243; admin_label=&#8221;section&#8221;][et_pb_row admin_label=&#8221;row&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243;][et_pb_post_title admin_label=&#8221;Titolo del Post&#8221; title=&#8221;on&#8221; meta=&#8221;on&#8221; author=&#8221;off&#8221; date=&#8221;off&#8221; categories=&#8221;on&#8221; comments=&#8221;on&#8221; featured_image=&#8221;on&#8221; featured_placement=&#8221;below&#8221; parallax_effect=&#8221;off&#8221; parallax_method=&#8221;on&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_background=&#8221;off&#8221; text_bg_color=&#8221;rgba(255,255,255,0.9)&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; \/][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<h3><strong>MERCOLED\u00cc 7 GIUGNO | h. 8.30-10 | Palazzo Corradini<\/strong><\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<p><span id=\"fbPhotoSnowliftCaption\" class=\"fbPhotosPhotoCaption\" tabindex=\"0\" data-ft=\"{&quot;tn&quot;:&quot;K&quot;}\"><span class=\"hasCaption\"> (gruppo di lavoro: Chiara Asti, Gabriele Sorrentino, Marco Cecalupo, Andrea Baravelli, Glauco Babini, Giorgio Gandolfi, Mirco Carrattieri, Elisa Gardini)<\/span><\/span><\/p>\n<p>La Storia pu\u00f2 essere narrata tramite il gioco? Quali sono le potenzialit\u00e0 e i limiti di una narrazione storica basata sul gioco? Abbiamo provato ad analizzare questa problematica mettendo a confronto le ragioni dello storico tradizionale, dell\u2019esperto di didattica e del ludologo, in modo da ricercare una sintesi che non sia solo teorica, ma che proponga soluzioni pratiche e suggerisca nuove strade per l\u2019insegnamento della Storia. Giochi da tavolo, <i>videogames<\/i>,<i> role plays<\/i>, ecc. possono infatti essere a nostro parere validi strumenti di Public History. Nello specifico il panel si propone di analizzare in modo interdisciplinare le potenzialit\u00e0 dei giochi per la trasmissione e diffusione del sapere storico, sia attraverso i contenuti veicolati, che mettendo il giocatore di fronte alla complessit\u00e0 dei contesti (<i>what if?<\/i>).<\/p>\n<p>Abbiamo scelto come terreno di confronto il <i>board game<\/i> \u201cTwilight Struggle\u201d, uno dei pi\u00f9 conosciuti del panorama internazionale. Si tratta di un gioco <i>card-driven<\/i> dedicato alla Guerra Fredda 1945-1989, di cui analizza nel dettaglio gli eventi e riproduce con verosimiglianza i meccanismi psicologici. Chiederemo ai diversi esperti interpellati di giudicarne criticamente le potenzialit\u00e0 e i limiti, confrontandolo anche con altri giochi sullo stesso argomento e con prodotti dedicati ad epoche diverse.<\/p>\n<p><strong>PROGRAMMA DETTAGLIATO<\/strong><\/p>\n<p>Coordinatrice <strong>Chiara Asti<\/strong> (Associazione PopHistory)<\/p>\n<p>1. <strong>Giorgio Gandolfi<\/strong> (Ludologo), <strong>Glauco Babini<\/strong> (Ludologo)<em> La storia nei giochi<\/em><\/p>\n<p>2. <strong>Marco Cecalupo<\/strong> (Insegnante)<em> A cosa serve giocare a Twilight Struggle?<\/em><\/p>\n<p>3. <strong>Andrea Bavarelli<\/strong> (Universit\u00e0 di Firenze) <em>L\u2019uso del gioco per spiegare la Guerra Fredda agli studenti universitari<\/em><\/p>\n<p>4. <strong>Gabriele Sorrentino<\/strong> (Public Historian) <em>Giocare la Storia: potenzialit\u00e0 e criticit\u00e0. L\u2019esempio di Twilight Struggle e il problema del What if<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_video admin_label=&#8221;Video&#8221; src=&#8221;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IqxxLCsBfpQ&#8221; \/][et_pb_video admin_label=&#8221;Video&#8221; src=&#8221;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3xZmlUV8muY&#8221; \/][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MERCOLED\u00cc 7 GIUGNO | h. 8.30-10 | Palazzo Corradini<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"categories":[1],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v16.0.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>La Storia in gioco - PopHistory<\/title>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/ravenna2017\/la-storia-in-gioco\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"La Storia in gioco - 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