{"id":2170,"date":"2020-05-20T06:46:56","date_gmt":"2020-05-20T06:46:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pophistory.it\/?p=2170"},"modified":"2020-05-30T14:12:29","modified_gmt":"2020-05-30T14:12:29","slug":"videogames-e-storia-medievale-crusader-kings","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/popreview\/videogames-e-storia-medievale-crusader-kings\/","title":{"rendered":"Videogames e Storia Medievale: Crusader Kings"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section bb_built=&#8221;1&#8243; admin_label=&#8221;section&#8221;][et_pb_row admin_label=&#8221;row&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243;][et_pb_post_title admin_label=&#8221;Titolo del Post&#8221; title=&#8221;on&#8221; meta=&#8221;on&#8221; author=&#8221;off&#8221; date=&#8221;off&#8221; categories=&#8221;on&#8221; comments=&#8221;off&#8221; featured_image=&#8221;on&#8221; featured_placement=&#8221;below&#8221; parallax_effect=&#8221;off&#8221; parallax_method=&#8221;on&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_background=&#8221;off&#8221; text_bg_color=&#8221;rgba(255,255,255,0.9)&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; title_font=&#8221;|on||on|&#8221; meta_font_size=&#8221;20&#8243; meta_text_color=&#8221;#e09900&#8243; title_font_size=&#8221;35px&#8221; \/][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center; font-size: small;\"><strong>Schermata di gioco di Crusaders Kings II<br \/>\nCredits <a href=\"https:\/\/kingofathousandworlds.wordpress.com\/2016\/02\/29\/where-to-start-in-crusader-kings-2\/\">https:\/\/kingofathousandworlds.wordpress.com\/2016\/02\/29\/where-to-start-in-crusader-kings-2\/<\/a> <\/strong><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<h4><strong>di Andrea Oldani<br \/>\n<\/strong><\/h4>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221;]<\/p>\n<p>In questa prima PopReview analizzer\u00f2 <em>Crusader Kings II, <\/em>un simulatore dinastico, sviluppato dalla svedese Paradox Development Studio e lanciato sul mercato nel febbraio 2012. Il videogioco \u00e8 acquistabile sul sito aziendale, ParadoxPlaza, oppure sulla piattaforma Steam ed \u00e8 compatibile sia con Microsoft che con Apple. Il numero medio di giocatori da aprile 2012 ad oggi \u00e8 stimato attorno ai 3000\/4000 utenti in tutto il mondo, anche se di recente la media \u00e8 salita a 7000 giocatori al mese. Dal 2012 ad oggi sono state rilasciate 15 DLC, che introducono nuovi aspetti: l\u2019et\u00e0 carolingia, la Peste Nera, le Repubbliche Marinare e la Lega Anseatica, le Jihad e il Saladino, le orde mongole.<\/p>\n<p>In <em>Crusader Kings II <\/em>lo scopo del gioco \u00e8 quello far sopravvivere la propria famiglia nobiliare il pi\u00f9 a lungo possibile. La mappa, che si estende dalla Penisola Iberica alla Russia Occidentale e dalla Penisola Scandinava alla Terrasanta e Nord Africa, \u00e8 divisa gerarchicamente in Regni o Imperi, Ducati e Contee. Nella versione base del gioco si pu\u00f2 scegliere di iniziare in tre periodi diversi del Medioevo: nell\u2019XI secolo, nel XIII secolo oppure nel Basso Medioevo, scegliendo se giocare con una famiglia reale, ducale o comitale di qualsiasi territorio compreso entro i confini della mappa sopracitati.<\/p>\n<p>All&#8217;avvio della partita il giocatore dovr\u00e0 controllare gli attributi, i tratti della personalit\u00e0 dei membri della famiglia pianificandone la politica matrimoniale, e organizzare il consiglio, composto da un cancelliere, un maresciallo, un amministratore, un capo delle spie e un chierico. Ognuno di questi personaggi, scelti tra i vassalli o i cortigiani, permette di compiere azioni diplomatiche, militari, amministrative, ricercare tecnologie economiche, sovrintendere alla costruzione di edifici e, infine, sventare complotti.<\/p>\n<p>Compiendo queste azioni, il cui esito dipende dal punteggio abilit\u00e0 del consigliere, il giocatore potr\u00e0 lentamente iniziare a creare un suo dominio attraverso l\u2019uso delle armi o di un\u2019abile politica matrimoniale. Queste azioni porteranno a delle conseguenze, pi\u00f9 o meno forti, da parte dei vassalli o dei superiori feudali, che potranno scaturire in una rivolta o in una messa al bando. La sfida, dunque, \u00e8 quella di creare una compagine territoriale solida e che permetta alla famiglia scelta di sopravvivere, evitando che il dominio si frammenti eccessivamente tra i rami dell\u2019agnazione o che quest\u2019ultima si estingua senza eredi.<\/p>\n<p><em>Crusader Kings <\/em>propone meccaniche di gioco diverse da quelle classiche marchio di fabbrica dei prodotti della linea dei <em>Total War. Crusader Kings <\/em>ha il pregio di mostrare un mondo medievale diviso e frammentato, in linea con il particolarismo dei poteri tipico di quell\u2019epoca mostrando bene la logica della mediazione tra i diversi soggetti politici. Viene, inoltre, data la possibilit\u00e0 di giocare con le figure femminili quali regine, contesse o duchesse, tra cui Matilde di Canossa, in grado di diventare punti di riferimento per compagini territoriali ampie senza, per\u00f2, sconfinare nella <em>Wishstory<\/em> equiparando le donne di potere dell&#8217;epoca con quelle attuali.<\/p>\n<div id=\"attachment_2171\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2171\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-2171 size-large\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings-300x169.jpg 300w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings-768x432.jpg 768w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings-600x338.jpg 600w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings-1536x864.jpg 1536w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings-1080x608.jpg 1080w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2171\" class=\"wp-caption-text\">credits <a href=\"https:\/\/kingofathousandworlds.wordpress.com\/2016\/02\/29\/where-to-start-in-crusader-kings-2\/\">https:\/\/kingofathousandworlds.wordpress.com\/2016\/02\/29\/where-to-start-in-crusader-kings-2\/<\/a><\/p><\/div>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p>Purtroppo, per\u00f2, ci sono molti elementi critici a pi\u00f9 livelli. Rifacendoci al <em>framework<\/em> Metzger-Paxton ritroviamo un elemento di <em>Monumentality: <\/em>il gioco \u00e8 stato impostato seguendo il modello feudale anglo-francese, che da un lato era quello diffuso nell\u2019Occidente cristiano dell\u2019epoca, ma dall\u2019altro appiattisce l\u2019innovativa esperienza dei Comuni italiani e non \u00e8 per nulla applicabile alle realt\u00e0 bizantina, basata sui Thema, e a quelle islamiche, basate sull\u2019Iq\u2019tah.<\/p>\n<p>La dimensione economica \u00e8 limitata alla raccolta di tasse e ai commerci marittimi, ignorando il fatto che l\u2019economia medievale fosse basata sull\u2019agricoltura. Da questo segue un altro limite, non risolto ma accentuato nel DLC sulla Peste Nera: una visione ancora neomalthusiana e monocausale della Crisi del Trecento, sdoganata oramai quarant\u2019anni fa dalla medievistica. In ottica di <em>Wishstory <\/em>\u00e8 assente qualsiasi riferimento alla servit\u00f9 o alla schiavit\u00f9.<\/p>\n<p>La dimensione della conflittualit\u00e0 sociale \u00e8 appiattita agli intrighi di corte, che trascura il fenomeno, comune per l&#8217;et\u00e0 medievale, delle rivolte popolari e contadine &#8211; di cui la rivolta dei Ciompi toscani e le Jaquerie francesi sono gli esempi pi\u00f9 famosi, ma non gli unici come si evince dalla cronachistica medievale sia italiana sia europea.<\/p>\n<p>La dimensione religiosa \u00e8 limitata a un Papato romano che bandisce crociate e raccoglie le decime. Oltre a ci\u00f2 il gioco ignora totalmente la vivacit\u00e0 e l&#8217;eterogeneit\u00e0 del fenomeno ereticale, eccezion fatta per i Catari.<\/p>\n<p>Le battaglie, simulate attraverso la risoluzione automatica, premiano sempre il numero, cosa che per il Medioevo non \u00e8 scontata, basti pensare alle battaglie di Agincourt o Montaperti. Inoltre, viene ignorata la stagionalit\u00e0 delle campagna militari, le quali per motivi logistici, solitamente venivano condotte da aprile-maggio a settembre-ottobre.<\/p>\n<p>La dimensione temporale ignora alcune grandi personalit\u00e0 del Medioevo, sia a livello laico sia ecclesiastico, ma questo \u00e8 funzionale alla <em>gamification<\/em> poich\u00e9 consente ai giocatori di non essere troppo imbrigliati nelle maglie della Storia, di modo da poterla rivivere a piacere fino a giungere a finali alternativi.<\/p>\n<p>Quale immagine del Medioevo ci restituisce un gioco come <em>Crusader Kings? <\/em>Anzitutto va inquadrato come un medievalismo, ovvero una rappresentazione postmedievale del periodo medievale che in questo caso si caratterizza per avere il baricentro spostato fortemente verso nord, e prigioniero di paradigmi interpretativi ancorati agli stereotipi socio-culturali dominanti quali i grandi castelli con dame, re e cavalieri in grado di monopolizzare le sorti di interi regni, funzionali, per\u00f2, per mettere a proprio agio i giocatori con qualcosa a loro &#8220;familiare&#8221;, che conoscono e riconoscono.<\/p>\n<p>A mio giudizio il gioco andrebbe ripensato dal punto di vista dei contenuti storici. Forse la Paradox ha peccato di superbia, pretendendo di rappresentare la complessit\u00e0 geografica e temporale del Medioevo in un unico videogame. In primo luogo, andrebbe inserita la dimensione economica-agraria, con carestie ed epidemie cicliche, e costringere il giocatore a confrontarsi con eventi storici e personaggi esisti, limitando un po\u2019 la libert\u00e0 dell\u2019azione dell\u2019utente. Sarebbe poi utile ristrutturare il gioco base tramite il rilascio di DLC specifici per aree, che vadano a sistemare le incongruenze storiche riscontrate nell\u2019area italiana, balcanica, islamica e slava, restituendo a questi territori le loro peculiarit\u00e0. Un progetto del genere, coordinato da un team internazionale di medievisti, renderebbe pi\u00f9 accurato il gioco ed eviterebbe il rilascio di DLC come \u201c<em>Sunset invasion<\/em>\u201d che propone una distopica invasione azteca dell\u2019Europa Medievale in ottica <em>Composite Imagination<\/em>. La community di giocatori sui forum \u00e8 divisa tra chi vorrebbe pi\u00f9 accuratezza storica, invocando la consulenza degli storici, e chi si accontenta di un gioco con un\u2019ambientazione medievale plausibile. Ma ad oggi la casa madre svedese si avvale della consulenza di storici di professione?<\/p>\n<p>Sul sito ufficiale non ci sono menzioni di consulenze storiche, ma girando tra i forum sono incappato in questa interessante discussione. Gli sviluppatori di <em>Crusader Kings <\/em>ed<em> Europa Universalis<\/em> si definiscono \u201c<em>armchair historians just like everyone else<\/em>\u201d che prendono le loro notizie da \u201c<em>Books, Wikipedia, random website sources\u201d <\/em>e che basano le modifiche dei contenuti storici sui commenti dei giocatori attivi sui forum delle <em>community<\/em>. Questo \u00e8 un tema molto delicato poich\u00e9 dietro ai suggerimenti delle <em>community <\/em>possono celarsi sia il professore o studente di Storia sia l&#8217;<em>armchair historian<\/em> che si approcciano al gioco con conoscenze storiche diverse. Infine, c&#8217;\u00e8 la tematica delle mod non ufficiali che possono permettere di ambientare il gioco nell&#8217;universo fantasy di <em>Game of Thrones <\/em>o di Arda oppure diffondere odio e alimentare il razzismo, su cui la Paradox ben poco pu\u00f2 fare a parte rimuoverle dallo <em>Steam Workshop<\/em>. L&#8217;impressione \u00e8 quella di una <em>gamification <\/em>molto accentuata che sacrifica la Storia al ruolo di semplice cornice.\u00a0 <em>\u00a0<\/em><\/p>\n<div id=\"attachment_2172\" style=\"width: 628px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/reddit.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2172\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2172\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/reddit.png\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"863\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/reddit.png 618w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/reddit-215x300.png 215w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/reddit-600x838.png 600w\" sizes=\"(max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2172\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/paradoxplaza\/comments\/82xx98\/does_paradox_interactive_have_historians_on_staff\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.reddit.com\/r\/paradoxplaza\/comments\/82xx98\/does_paradox_interactive_have_historians_on_staff\/<\/a><\/p><\/div>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row admin_label=&#8221;Riga&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243;][et_pb_divider admin_label=&#8221;Modulo Separatore&#8221; show_divider=&#8221;off&#8221; color=&#8221;#ffffff&#8221; divider_style=&#8221;solid&#8221; divider_position=&#8221;top&#8221; hide_on_mobile=&#8221;on&#8221; \/][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Dello stesso ciclo<\/strong><\/h4>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_blog admin_label=&#8221;Blog&#8221; posts_number=&#8221;3&#8243; include_categories=&#8221;244&#8243; show_content=&#8221;off&#8221; offset_number=&#8221;0&#8243; show_thumbnail=&#8221;on&#8221; show_more=&#8221;off&#8221; show_author=&#8221;on&#8221; show_date=&#8221;on&#8221; show_categories=&#8221;on&#8221; show_comments=&#8221;on&#8221; show_pagination=&#8221;on&#8221; fullwidth=&#8221;off&#8221; use_dropshadow=&#8221;off&#8221; use_overlay=&#8221;off&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; \/][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Andrea Oldani analizza Crusader Kings II, un simulatore dinastico ambientato nel Medioevo e lanciato sul mercato nel febbraio 2012<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2171,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"<p>In questa prima PopReview analizzer\u00f2 <em>Crusader Kings II, <\/em>un simulatore dinastico, sviluppato dalla svedese Paradox Development Studio e lanciato sul mercato nel febbraio 2012. Il videogioco \u00e8 acquistabile sul sito aziendale, ParadoxPlaza, oppure sulla piattaforma Steam ed \u00e8 compatibile sia con Microsoft che con Apple. Il numero medio di giocatori da aprile 2012 ad oggi \u00e8 stimato attorno ai 3000\/4000 utenti in tutto il mondo, anche se di recente la media \u00e8 salita a 7000 giocatori al mese. Dal 2012 ad oggi sono state rilasciate 15 DLC, che introducono nuovi aspetti: l\u2019et\u00e0 carolingia, la Peste Nera, le Repubbliche Marinare e la Lega Anseatica, le Jihad e il Saladino, le orde mongole.<\/p><p>In <em>Crusader Kings II <\/em>lo scopo del gioco \u00e8 quello far sopravvivere la propria famiglia nobiliare il pi\u00f9 a lungo possibile. La mappa, che si estende dalla Penisola Iberica alla Russia Occidentale e dalla Penisola Scandinava alla Terrasanta e Nord Africa, \u00e8 divisa gerarchicamente in Regni o Imperi, Ducati e Contee. Nella versione base del gioco si pu\u00f2 scegliere di iniziare in tre periodi diversi del Medioevo: nell\u2019XI secolo, nel XIII secolo oppure nel Basso Medioevo, scegliendo se giocare con una famiglia reale, ducale o comitale di qualsiasi territorio compreso entro i confini della mappa sopracitati.<\/p><p>All'avvio della partita il giocatore dovr\u00e0 controllare gli attributi, i tratti della personalit\u00e0 dei membri della famiglia pianificandone la politica matrimoniale, e organizzare il consiglio, composto da un cancelliere, un maresciallo, un amministratore, un capo delle spie e un chierico. Ognuno di questi personaggi, scelti tra i vassalli o i cortigiani, permette di compiere azioni diplomatiche, militari, amministrative, ricercare tecnologie economiche, sovrintendere alla costruzione di edifici e, infine, sventare complotti.<\/p><p>Compiendo queste azioni, il cui esito dipende dal punteggio abilit\u00e0 del consigliere, il giocatore potr\u00e0 lentamente iniziare a creare un suo dominio attraverso l\u2019uso delle armi o di un\u2019abile politica matrimoniale. Queste azioni porteranno a delle conseguenze, pi\u00f9 o meno forti, da parte dei vassalli o dei superiori feudali, che potranno scaturire in una rivolta o in una messa al bando. La sfida, dunque, \u00e8 quella di creare una compagine territoriale solida e che permetta alla famiglia scelta di sopravvivere, evitando che il dominio si frammenti eccessivamente tra i rami dell\u2019agnazione o che quest\u2019ultima si estingua senza eredi.<\/p><p><em>Crusader Kings <\/em>propone meccaniche di gioco diverse da quelle classiche marchio di fabbrica dei prodotti della linea dei <em>Total War. Crusader Kings <\/em>ha il pregio di mostrare un mondo medievale diviso e frammentato, in linea con il particolarismo dei poteri tipico di quell\u2019epoca mostrando bene la logica della mediazione tra i diversi soggetti politici. Viene, inoltre, data la possibilit\u00e0 di giocare con le figure femminili quali regine, contesse o duchesse, tra cui Matilde di Canossa, in grado di diventare punti di riferimento per compagini territoriali ampie senza, per\u00f2, sconfinare nella <em>Wishstory<\/em> equiparando le donne di potere dell'epoca con quelle attuali.<\/p>[caption id=\"attachment_2171\" align=\"aligncenter\" width=\"1024\"]<a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings.jpg\"><img class=\"wp-image-2171 size-large\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/cruskings-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a> credits <a href=\"https:\/\/kingofathousandworlds.wordpress.com\/2016\/02\/29\/where-to-start-in-crusader-kings-2\/\">https:\/\/kingofathousandworlds.wordpress.com\/2016\/02\/29\/where-to-start-in-crusader-kings-2\/<\/a>[\/caption]<p><em>\u00a0<\/em><\/p><p>Purtroppo, per\u00f2, ci sono molti elementi critici a pi\u00f9 livelli. 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In ottica di <em>Wishstory <\/em>\u00e8 assente qualsiasi riferimento alla servit\u00f9 o alla schiavit\u00f9.<\/p><p>La dimensione della conflittualit\u00e0 sociale \u00e8 appiattita agli intrighi di corte, che trascura il fenomeno, comune per l'et\u00e0 medievale, delle rivolte popolari e contadine - di cui la rivolta dei Ciompi toscani e le Jaquerie francesi sono gli esempi pi\u00f9 famosi, ma non gli unici come si evince dalla cronachistica medievale sia italiana sia europea.<\/p><p>La dimensione religiosa \u00e8 limitata a un Papato romano che bandisce crociate e raccoglie le decime. Oltre a ci\u00f2 il gioco ignora totalmente la vivacit\u00e0 e l'eterogeneit\u00e0 del fenomeno ereticale, eccezion fatta per i Catari.<\/p><p>Le battaglie, simulate attraverso la risoluzione automatica, premiano sempre il numero, cosa che per il Medioevo non \u00e8 scontata, basti pensare alle battaglie di Agincourt o Montaperti. Inoltre, viene ignorata la stagionalit\u00e0 delle campagna militari, le quali per motivi logistici, solitamente venivano condotte da aprile-maggio a settembre-ottobre.<\/p><p>La dimensione temporale ignora alcune grandi personalit\u00e0 del Medioevo, sia a livello laico sia ecclesiastico, ma questo \u00e8 funzionale alla <em>gamification<\/em> poich\u00e9 consente ai giocatori di non essere troppo imbrigliati nelle maglie della Storia, di modo da poterla rivivere a piacere fino a giungere a finali alternativi.<\/p><p>Quale immagine del Medioevo ci restituisce un gioco come <em>Crusader Kings? <\/em>Anzitutto va inquadrato come un medievalismo, ovvero una rappresentazione postmedievale del periodo medievale che in questo caso si caratterizza per avere il baricentro spostato fortemente verso nord, e prigioniero di paradigmi interpretativi ancorati agli stereotipi socio-culturali dominanti quali i grandi castelli con dame, re e cavalieri in grado di monopolizzare le sorti di interi regni, funzionali, per\u00f2, per mettere a proprio agio i giocatori con qualcosa a loro \"familiare\", che conoscono e riconoscono.<\/p><p>A mio giudizio il gioco andrebbe ripensato dal punto di vista dei contenuti storici. Forse la Paradox ha peccato di superbia, pretendendo di rappresentare la complessit\u00e0 geografica e temporale del Medioevo in un unico videogame. In primo luogo, andrebbe inserita la dimensione economica-agraria, con carestie ed epidemie cicliche, e costringere il giocatore a confrontarsi con eventi storici e personaggi esisti, limitando un po\u2019 la libert\u00e0 dell\u2019azione dell\u2019utente. Sarebbe poi utile ristrutturare il gioco base tramite il rilascio di DLC specifici per aree, che vadano a sistemare le incongruenze storiche riscontrate nell\u2019area italiana, balcanica, islamica e slava, restituendo a questi territori le loro peculiarit\u00e0. Un progetto del genere, coordinato da un team internazionale di medievisti, renderebbe pi\u00f9 accurato il gioco ed eviterebbe il rilascio di DLC come \u201c<em>Sunset invasion<\/em>\u201d che propone una distopica invasione azteca dell\u2019Europa Medievale in ottica <em>Composite Imagination<\/em>. La community di giocatori sui forum \u00e8 divisa tra chi vorrebbe pi\u00f9 accuratezza storica, invocando la consulenza degli storici, e chi si accontenta di un gioco con un\u2019ambientazione medievale plausibile. Ma ad oggi la casa madre svedese si avvale della consulenza di storici di professione?<\/p><p>Sul sito ufficiale non ci sono menzioni di consulenze storiche, ma girando tra i forum sono incappato in questa interessante discussione. Gli sviluppatori di <em>Crusader Kings <\/em>ed<em> Europa Universalis<\/em> si definiscono \u201c<em>armchair historians just like everyone else<\/em>\u201d che prendono le loro notizie da \u201c<em>Books, Wikipedia, random website sources\u201d <\/em>e che basano le modifiche dei contenuti storici sui commenti dei giocatori attivi sui forum delle <em>community<\/em>. Questo \u00e8 un tema molto delicato poich\u00e9 dietro ai suggerimenti delle <em>community <\/em>possono celarsi sia il professore o studente di Storia sia l'<em>armchair historian<\/em> che si approcciano al gioco con conoscenze storiche diverse. Infine, c'\u00e8 la tematica delle mod non ufficiali che possono permettere di ambientare il gioco nell'universo fantasy di <em>Game of Thrones <\/em>o di Arda oppure diffondere odio e alimentare il razzismo, su cui la Paradox ben poco pu\u00f2 fare a parte rimuoverle dallo <em>Steam Workshop<\/em>. L'impressione \u00e8 quella di una <em>gamification <\/em>molto accentuata che sacrifica la Storia al ruolo di semplice cornice.\u00a0 <em>\u00a0<\/em><\/p>[caption id=\"attachment_2172\" align=\"aligncenter\" width=\"618\"]<a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/reddit.png\"><img class=\"size-full wp-image-2172\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/reddit.png\" alt=\"\" width=\"618\" height=\"863\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/paradoxplaza\/comments\/82xx98\/does_paradox_interactive_have_historians_on_staff\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.reddit.com\/r\/paradoxplaza\/comments\/82xx98\/does_paradox_interactive_have_historians_on_staff\/<\/a>[\/caption]","_et_gb_content_width":""},"categories":[65,240,244],"tags":[242,241],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v16.0.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Videogames e Storia Medievale: Crusader Kings - 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