{"id":2174,"date":"2020-05-24T11:10:00","date_gmt":"2020-05-24T11:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pophistory.it\/?p=2174"},"modified":"2020-05-30T14:22:11","modified_gmt":"2020-05-30T14:22:11","slug":"videogames-e-storia-medievale-age-of-empires-ii","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/popreview\/videogames-e-storia-medievale-age-of-empires-ii\/","title":{"rendered":"Videogames e Storia Medievale: Age of Empires II"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section bb_built=&#8221;1&#8243; admin_label=&#8221;section&#8221;][et_pb_row admin_label=&#8221;row&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243;][et_pb_post_title admin_label=&#8221;Titolo del Post&#8221; title=&#8221;on&#8221; meta=&#8221;on&#8221; author=&#8221;off&#8221; date=&#8221;off&#8221; categories=&#8221;on&#8221; comments=&#8221;off&#8221; featured_image=&#8221;on&#8221; featured_placement=&#8221;below&#8221; parallax_effect=&#8221;off&#8221; parallax_method=&#8221;on&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_background=&#8221;off&#8221; text_bg_color=&#8221;rgba(255,255,255,0.9)&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; title_font=&#8221;|on||on|&#8221; meta_font_size=&#8221;20&#8243; meta_text_color=&#8221;#e09900&#8243; title_font_size=&#8221;35px&#8221; \/][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center; font-size: small;\"><strong>Logo di Age of Empires II (con espansione)<\/strong><br \/>\n<strong>Credits immagine <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/it-IT\/games\/age-of-empires-II-definitive-edition\">https:\/\/www.xbox.com\/it-IT\/games\/age-of-empires-II-definitive-edition<\/a><\/strong><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<h4><strong>di Andrea Oldani<br \/>\n<\/strong><\/h4>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<p>Secondo appuntamento con il ciclo Videogames e <i>Public History <\/i>a tema storia medievale<i>. <\/i>In questa PopReview analizzeremo uno dei miei videogiochi preferiti, nonch\u00e9 uno dei grandi classici dei RTS , Real Time Strategy, ovvero Age of Empires II (AoE II). Nel 2019 \u00e8 stato rimasterizzato in HD in occasione dei 20\u00b0 anniversario dal lancio, e vorremmo legarlo all&#8217;anniversario odierno della Battaglia di Legnano e alla figura dell&#8217;Imperatore Federico I Hohenstauf di Svevia detto il &#8220;Barbarossa&#8221; (di cui ho gi\u00e0 accennato brevemente in un contributo frutto del lavoro collettivo dei soci di PopHistory per la Rivista modenese MoCu fruibile al seguente link <a href=\"https:\/\/www.mocu.it\/societa\/mocu-meets-pophistory\/\">https:\/\/www.mocu.it\/societa\/mocu-meets-pophistory\/<\/a>).<\/p>\n<p>AoE II \u00e8 la seconda release della saga Age of Empires, sviluppata dalla Enseble Studios di propriet\u00e0 della Microsoft, e probabilmente anche la pi\u00f9 apprezzata. Ambientato nel Medioevo, copre un arco temporale scandito in Alto Medioevo, Et\u00e0 feudale, Et\u00e0 dei castelli ed Et\u00e0 imperiale. L&#8217;obiettivo del gioco \u00e8 quello di sviluppare un potente impero &#8211; partendo da un centro citt\u00e0 e da alcuni abitanti &#8211; attraverso la raccolta di risorse, esplorazione della mappa strategica, ricerca di tecnologie e scontri armati con l&#8217;obiettivo di battere gli altri giocatori. Nella versione base ogni giocatore pu\u00f2 scegliere tra 13 diverse civilt\u00e0 espressioni dell&#8217;Europa Occidentale (Celti, Britanni, Franchi) Centro-Settentrionale (Vichinghi, Goti, Teutoni) Asiatici (Cinesi, Giapponesi, Mongoli) e Mediorientali (Bizantini, Turchi, Saraceni e Persiani). Ogni civilt\u00e0 possiede vantaggi e svantaggi (generalmente le civilt\u00e0 sono &#8220;classificate&#8221; come <i>infantry\/cavalry\/archery<\/i> focused) e unit\u00e0 uniche reclutabili nel castello, mentre le unit\u00e0 base e gli edifici sono comuni alle 13 civilt\u00e0. Queste 13 civilt\u00e0 vennero arricchite dal rilascio di DLC: The Conqueror (Spagnoli, Unni, Aztechi, Coreani, Maya) nel 2000 e, in tempi pi\u00f9 recenti The Forgotten (Italiani, Magiari, Slavi, Inca. Indiani), African Kingdoms (Maliani, Berberi, Portoghesi, Etiopi) Rise of the Rajas (Birmani, Khmer, Malesi e Vietnamiti) e, infine, The Last Khans (<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Bulgari\">Bulgari<\/a>, <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Cumani\">Cumani<\/a>, <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Lituani\">Lituani<\/a> e <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Tatari\">Tatari<\/a>).<\/p>\n<p>Nella versione base del gioco sono disponibili cinque campagne storiche: William Wallace, Giovanna d&#8217;Arco, il Saladino, Gengiz Khan, e il Barbarossa. Quest&#8217;ultima \u00e8 divisa in sei missioni che ripercorrono la vita dell&#8217;Imperatore dall&#8217;ascesa alla morte: Il Sacro Romano Impero, Enrico il Leone, Papa e Antipapa, La Lega Lombarda, La marcia del Barbarossa e il Riposo dell&#8217;Imperatore. Ogni missione \u00e8 introdotta da una breve narrazione di circa un minuto finalizzata a breve illustrare, anche con l&#8217;ausilio di mappe, il contesto storico; solo alla fine si scopre che il narratore \u00e8 Enrico il Leone, duca di Sassonia e cugino di Federico.<\/p>\n<p>Age of Empires II \u00e8 in assoluto il videogame che ha segnato la mia infanzia e mi ha avvicinato allo studio del Medioevo. Ammetto di esser di parte e qualora mi dovessero chiedere &#8220;Sei su un&#8217;isola deserta e ti puoi portare, tra le altre cose, anche un videogame cosa sceglieresti?&#8221; saprei gi\u00e0 cosa rispondere (scusa Warhammer Total War). Di AoE II ho sempre apprezzato le meccaniche di gioco, semplici e coinvolgenti che mi permettevano di immergermi e rivivere in parte la Storia. Con il tempo e gli studi sono stato in grado di formulare un giudizio critico sul rapporto tra AoE II e la Storia.<\/p>\n<div id=\"attachment_2175\" style=\"width: 730px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-01.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2175\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2175\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-01.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"543\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-01.jpg 720w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-01-300x226.jpg 300w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-01-600x453.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2175\" class=\"wp-caption-text\">Credits per il meme appartiene alla pagina Facebook Age of Empires II meme<\/p><\/div>\n<p>In AoE II non \u00e8 ben chiara la periodizzazione, che unisce in realt\u00e0 elementi due elementi quali feudi e castelli che sono coesistenti e non successivi. Legato a questo aspetto c&#8217;\u00e8 la progressione del gioco, impostata ancora con logiche deterministiche: all&#8217;avanzamento da un&#8217;epoca all&#8217;altra coincide con il progresso assoluto della civilt\u00e0 con cui si sta giocando, ignorando un fenomeno cruciale per il Medioevo quale la Crisi del Trecento. A livello di <i>monumentality <\/i>gli sviluppatori hanno poi inserito nella versione base 13 civilt\u00e0 ritenute iconiche e facili da riconoscere per i giocatori &#8211; come i Britanni con i <i>longbowmen<\/i> &#8211; facendo per\u00f2 coesistere contemporaneamente popoli della tarda antichit\u00e0 e alto medioevo (Goti e Franchi) con popoli del basso medioevo (Turchi). Ho trovato al contempo interessante l&#8217;aggiunta di civilt\u00e0 &#8220;minori&#8221; attraverso il rilascio dei DLC, che con l&#8217;esclusione di The Conqueror, sono partiti da mod non ufficiali sviluppate dalla <i>community <\/i>di giocatori e solo in un secondo momento supportate dalla casa madre, con l&#8217;intento di espandere i confini delle fazioni giocabili, fosse con l&#8217;idea di mostrare l&#8217;esistenza di &#8220;altro&#8221;: di un <i>Global Middle Ages<\/i> che va oltre le categorie storiografiche, di matrice occidentale, che definiscono il concetto stesso di Medioevo. O forse per cercare un maggior <i>engagement <\/i>con giocatori di quelle aree geografiche finalizzata a permettere loro di identificarsi con le la fazione giocata. Sono presenti anche elementi di <i>borrowed autenticity <\/i> quale la capacit\u00e0 dei monaci di convertire unit\u00e0 facendole passare sotto il controllo di giocatori diversi (divenuto uno dei meme pi\u00f9 virali tra i giocatori) o la capacit\u00e0 delle reliquie di generare in automatico oro.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 50%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-2174 gallery-columns-2 gallery-size-medium'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02a.jpg'><img width=\"300\" height=\"285\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02a-300x285.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02a-300x285.jpg 300w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02a-600x570.jpg 600w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02a.jpg 650w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon portrait'>\n\t\t\t\t<a href='http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02b.jpg'><img width=\"188\" height=\"300\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02b-188x300.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02b-188x300.jpg 188w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-02b.jpg 389w\" sizes=\"(max-width: 188px) 100vw, 188px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p style=\"text-align: center;\">Credits per il meme appartiene alla pagina Facebook Age of Empires II meme<\/p>\n<p>Le meccaniche dei combattimenti ruotano attorno al &#8220;cerchio magico&#8221; arciere &#8211; spadaccino &#8211; picchiere &#8211; cavaliere &#8211; arciere, in cui l&#8217;unit\u00e0 precedente \u00e8 il <i>counter<\/i> di quella successiva e riducendo le guerre medievali ad enormi scontri di armate in stile <i>Il Signore degli Anelli<\/i>, con le armi alimentate da polvere da sparo che farebbero impallidire per letalit\u00e0, precisione e soprattutto affidabilit\u00e0 quelle contemporanee. L&#8217;economia \u00e8 molto semplice e si basa sulla raccolta di cibo, legna, pietra e oro attraverso l&#8217;agricoltura, l&#8217;abbattimento delle foreste, le attivit\u00e0 estrattive o il commercio marittimo o terrestre. Un&#8217;economia molto semplificata dunque che non risente di cicli di carestia, a parte quando una fattoria esaurisce le risorse, ma che nello scambio di risorse nel mercato risente della variazione dei prezzi in relazione all&#8217;inflazione o deflazione. Le differenze religiose sono annullate totalmente e ridotte a una mera differenza di stile architettonico tra gli edifici religiosi dell&#8217;Islam, Cristianesimo Latino, Cristianesimo Ortodosso e religioni orientali (Buddismo, Shintoismo e Taoismo). Infine, si pu\u00f2 notare nella schermata iniziale del gioco un tentativo abbastanza ben riuscito di <i>Legitimation<\/i> con la sezione &#8220;Notizie Storiche&#8221;: una breve rubrica che spiega la storia delle diverse fazioni, l&#8217;arte bellica medievale e concetti di Alto e Basso Medioevo.<\/p>\n<p>Venendo alla campagna del Barbarossa si possono trarre alcune conclusioni. La scelta degli sviluppatori \u00e8 quella di far immedesimare il giocatore con Federico di Svevia: personaggio fiero e forte, ha il sogno di restaurare l&#8217;autorit\u00e0 imperiale attraverso il recupero degli <i>iura regalia<\/i> (prerogative inalienabili del sovrano quali la riscossione dei tributi, l&#8217;amministrazione della giustizia, la nomina degli ufficiali pubblici, dichiarare guerra&#8230;) di cui i Comuni italiani si erano appropriati nei secoli precedenti. In AoE II emerge per\u00f2 un&#8217;idea di statualit\u00e0 imperiale che si allontana dal modello della mediazione e coordinamento dei particolarismi locali e tende a una concezione pi\u00f9 moderna dello Stato. A Federico fa da contraltare Enrico il Leone, che viene identificato nel gioco come il vero, e forse unico, antagonista del Barbarossa. Il policentrismo italiano e la sua particolarit\u00e0, pur essendo arduo da rappresentare, viene ridotto alla citt\u00e0 di Milano. La Lega Lombarda compare nella quarta missione dove la battaglia di Legnano, grande assente della campagna, viene ridotta alla costruzione di una meraviglia entro le mura di una delle citt\u00e0 controllate dalla IA. Cosa, forse, ancor pi\u00f9 sconcertante, \u00e8 l&#8217;assenza di ogni riferito alla sconfitta e alla pace di Costanza! All&#8217;inizio della quinta missione Federico appare come vincitore delle guerre contro i Comuni, restauratore dell&#8217;unit\u00e0 imperiale e della pace che gli permette di prendere la via della Terrasanta per unirsi alla Quarta Crociata. Nell&#8217;ultima missione troviamo un finale alternativo: l&#8217;imperatore Federico \u00e8 morto annegato guadando un fiume in Cilicia e il suo esercito \u00e8 allo sbando, ma alcuni cavalieri lo vogliono seppellire a Gerusalemme. Nella realt\u00e0 dei fatti fallirono nel loro proposito e i resti mortali del Barbarossa vennero seppelliti ad Antiochia. Infine, \u00e8 molto interessante notare la menzione finale della leggenda del Re dormiente o del Re sotto la montagna secondo la quale il Barbarossa starebbe riposando sotto i monti di <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Kyffh%C3%A4userkreis\">Kyffh\u00e4user<\/a> in <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Turingia\">Turingia<\/a> e si dester\u00e0 nuovamente per riportare alla grandezza la Germania.<\/p>\n<div id=\"attachment_2178\" style=\"width: 730px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-03.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2178\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2178\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-03.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"483\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-03.jpg 720w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-03-300x201.jpg 300w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/aoe-03-600x403.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2178\" class=\"wp-caption-text\">Credits per il meme appartiene alla pagina Facebook Age of Empires II meme<\/p><\/div>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_divider admin_label=&#8221;Modulo Separatore&#8221; show_divider=&#8221;on&#8221; color=&#8221;#000000&#8243; divider_style=&#8221;solid&#8221; divider_position=&#8221;top&#8221; hide_on_mobile=&#8221;on&#8221; \/][et_pb_divider admin_label=&#8221;Modulo Separatore&#8221; show_divider=&#8221;on&#8221; color=&#8221;#000000&#8243; divider_style=&#8221;solid&#8221; divider_position=&#8221;top&#8221; hide_on_mobile=&#8221;on&#8221; \/][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row admin_label=&#8221;Riga&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243;][et_pb_divider admin_label=&#8221;Modulo Separatore&#8221; show_divider=&#8221;off&#8221; color=&#8221;#ffffff&#8221; divider_style=&#8221;solid&#8221; divider_position=&#8221;top&#8221; hide_on_mobile=&#8221;on&#8221; \/][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Dello stesso ciclo<\/strong><\/h4>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_blog admin_label=&#8221;Blog&#8221; posts_number=&#8221;3&#8243; show_content=&#8221;off&#8221; offset_number=&#8221;0&#8243; show_thumbnail=&#8221;on&#8221; show_more=&#8221;off&#8221; show_author=&#8221;on&#8221; show_date=&#8221;on&#8221; show_categories=&#8221;on&#8221; show_comments=&#8221;on&#8221; show_pagination=&#8221;on&#8221; fullwidth=&#8221;off&#8221; use_dropshadow=&#8221;off&#8221; use_overlay=&#8221;off&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; include_categories=&#8221;244&#8243; \/][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Andrea Oldani analizza uno dei grandi classici dei videogames &#8220;Real Time Strategy&#8221; ambientati nel Medioevo, ovvero Age of Empires II (AoE II).<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2179,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"<p>Secondo appuntamento con il ciclo Videogames e <i>Public History <\/i>a tema storia medievale<i>. <\/i>In questa PopReview analizzeremo uno dei miei videogiochi preferiti, nonch\u00e9 uno dei grandi classici dei RTS , Real Time Strategy, ovvero Age of Empires II (AoE II). Nel 2019 \u00e8 stato rimasterizzato in HD in occasione dei 20\u00b0 anniversario dal lancio, e vorremmo legarlo all'anniversario odierno della Battaglia di Legnano e alla figura dell'Imperatore Federico I Hohenstauf di Svevia detto il \"Barbarossa\" (di cui ho gi\u00e0 accennato brevemente in un contributo frutto del lavoro collettivo dei soci di PopHistory per la Rivista modenese MoCu fruibile al seguente link <a href=\"https:\/\/www.mocu.it\/societa\/mocu-meets-pophistory\/\">https:\/\/www.mocu.it\/societa\/mocu-meets-pophistory\/<\/a>).<\/p><p>AoE II \u00e8 la seconda release della saga Age of Empires, sviluppata dalla Enseble Studios di propriet\u00e0 della Microsoft, e probabilmente anche la pi\u00f9 apprezzata. Ambientato nel Medioevo, copre un arco temporale scandito in Alto Medioevo, Et\u00e0 feudale, Et\u00e0 dei castelli ed Et\u00e0 imperiale. L'obiettivo del gioco \u00e8 quello di sviluppare un potente impero - partendo da un centro citt\u00e0 e da alcuni abitanti - attraverso la raccolta di risorse, esplorazione della mappa strategica, ricerca di tecnologie e scontri armati con l'obiettivo di battere gli altri giocatori. Nella versione base ogni giocatore pu\u00f2 scegliere tra 13 diverse civilt\u00e0 espressioni dell'Europa Occidentale (Celti, Britanni, Franchi) Centro-Settentrionale (Vichinghi, Goti, Teutoni) Asiatici (Cinesi, Giapponesi, Mongoli) e Mediorientali (Bizantini, Turchi, Saraceni e Persiani). Ogni civilt\u00e0 possiede vantaggi e svantaggi (generalmente le civilt\u00e0 sono \"classificate\" come <i>infantry\/cavalry\/archery<\/i> focused) e unit\u00e0 uniche reclutabili nel castello, mentre le unit\u00e0 base e gli edifici sono comuni alle 13 civilt\u00e0. Queste 13 civilt\u00e0 vennero arricchite dal rilascio di DLC: The Conqueror (Spagnoli, Unni, Aztechi, Coreani, Maya) nel 2000 e, in tempi pi\u00f9 recenti The Forgotten (Italiani, Magiari, Slavi, Inca. Indiani), African Kingdoms (Maliani, Berberi, Portoghesi, Etiopi) Rise of the Rajas (Birmani, Khmer, Malesi e Vietnamiti) e, infine, The Last Khans (<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Bulgari\">Bulgari<\/a>, <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Cumani\">Cumani<\/a>, <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Lituani\">Lituani<\/a> e <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Tatari\">Tatari<\/a>).<\/p><p>Nella versione base del gioco sono disponibili cinque campagne storiche: William Wallace, Giovanna d'Arco, il Saladino, Gengiz Khan, e il Barbarossa. Quest'ultima \u00e8 divisa in sei missioni che ripercorrono la vita dell'Imperatore dall'ascesa alla morte: Il Sacro Romano Impero, Enrico il Leone, Papa e Antipapa, La Lega Lombarda, La marcia del Barbarossa e il Riposo dell'Imperatore. Ogni missione \u00e8 introdotta da una breve narrazione di circa un minuto finalizzata a breve illustrare, anche con l'ausilio di mappe, il contesto storico; solo alla fine si scopre che il narratore \u00e8 Enrico il Leone, duca di Sassonia e cugino di Federico.<\/p><p>Age of Empires II \u00e8 in assoluto il videogame che ha segnato la mia infanzia e mi ha avvicinato allo studio del Medioevo. Ammetto di esser di parte e qualora mi dovessero chiedere \"Sei su un'isola deserta e ti puoi portare, tra le altre cose, anche un videogame cosa sceglieresti?\" saprei gi\u00e0 cosa rispondere (scusa Warhammer Total War). Di AoE II ho sempre apprezzato le meccaniche di gioco, semplici e coinvolgenti che mi permettevano di immergermi e rivivere in parte la Storia. Con il tempo e gli studi sono stato in grado di formulare un giudizio critico sul rapporto tra AoE II e la Storia.<\/p><p align=\"CENTER\">Credits per il meme appartiene alla pagina Facebook Age of Empires II meme<\/p><p>In AoE II non \u00e8 ben chiara la periodizzazione, che unisce in realt\u00e0 elementi due elementi quali feudi e castelli che sono coesistenti e non successivi. Legato a questo aspetto c'\u00e8 la progressione del gioco, impostata ancora con logiche deterministiche: all'avanzamento da un'epoca all'altra coincide con il progresso assoluto della civilt\u00e0 con cui si sta giocando, ignorando un fenomeno cruciale per il Medioevo quale la Crisi del Trecento. A livello di <i>monumentality <\/i>gli sviluppatori hanno poi inserito nella versione base 13 civilt\u00e0 ritenute iconiche e facili da riconoscere per i giocatori - come i Britanni con i <i>longbowmen<\/i> - facendo per\u00f2 coesistere contemporaneamente popoli della tarda antichit\u00e0 e alto medioevo (Goti e Franchi) con popoli del basso medioevo (Turchi). Ho trovato al contempo interessante l'aggiunta di civilt\u00e0 \"minori\" attraverso il rilascio dei DLC, che con l'esclusione di The Conqueror, sono partiti da mod non ufficiali sviluppate dalla <i>community <\/i>di giocatori e solo in un secondo momento supportate dalla casa madre, con l'intento di espandere i confini delle fazioni giocabili, fosse con l'idea di mostrare l'esistenza di \"altro\": di un <i>Global Middle Ages<\/i> che va oltre le categorie storiografiche, di matrice occidentale, che definiscono il concetto stesso di Medioevo. O forse per cercare un maggior <i>engagement <\/i>con giocatori di quelle aree geografiche finalizzata a permettere loro di identificarsi con le la fazione giocata. Sono presenti anche elementi di <i>borrowed autenticity <\/i> quale la capacit\u00e0 dei monaci di convertire unit\u00e0 facendole passare sotto il controllo di giocatori diversi (divenuto uno dei meme pi\u00f9 virali tra i giocatori) o la capacit\u00e0 delle reliquie di generare in automatico oro.<\/p><p>Credits per il meme appartiene alla pagina Facebook Age of Empires II meme<\/p><p>Le meccaniche dei combattimenti ruotano attorno al \"cerchio magico\" arciere - spadaccino - picchiere - cavaliere - arciere, in cui l'unit\u00e0 precedente \u00e8 il <i>counter<\/i> di quella successiva e riducendo le guerre medievali ad enormi scontri di armate in stile <i>Il Signore degli Anelli<\/i>, con le armi alimentate da polvere da sparo che farebbero impallidire per letalit\u00e0, precisione e soprattutto affidabilit\u00e0 quelle contemporanee. L'economia \u00e8 molto semplice e si basa sulla raccolta di cibo, legna, pietra e oro attraverso l'agricoltura, l'abbattimento delle foreste, le attivit\u00e0 estrattive o il commercio marittimo o terrestre. Un'economia molto semplificata dunque che non risente di cicli di carestia, a parte quando una fattoria esaurisce le risorse, ma che nello scambio di risorse nel mercato risente della variazione dei prezzi in relazione all'inflazione o deflazione. Le differenze religiose sono annullate totalmente e ridotte a una mera differenza di stile architettonico tra gli edifici religiosi dell'Islam, Cristianesimo Latino, Cristianesimo Ortodosso e religioni orientali (Buddismo, Shintoismo e Taoismo). Infine, si pu\u00f2 notare nella schermata iniziale del gioco un tentativo abbastanza ben riuscito di <i>Legitimation<\/i> con la sezione \"Notizie Storiche\": una breve rubrica che spiega la storia delle diverse fazioni, l'arte bellica medievale e concetti di Alto e Basso Medioevo.<\/p><p>Venendo alla campagna del Barbarossa si possono trarre alcune conclusioni. La scelta degli sviluppatori \u00e8 quella di far immedesimare il giocatore con Federico di Svevia: personaggio fiero e forte, ha il sogno di restaurare l'autorit\u00e0 imperiale attraverso il recupero degli <i>iura regalia<\/i> (prerogative inalienabili del sovrano quali la riscossione dei tributi, l'amministrazione della giustizia, la nomina degli ufficiali pubblici, dichiarare guerra...) di cui i Comuni italiani si erano appropriati nei secoli precedenti. In AoE II emerge per\u00f2 un'idea di statualit\u00e0 imperiale che si allontana dal modello della mediazione e coordinamento dei particolarismi locali e tende a una concezione pi\u00f9 moderna dello Stato. A Federico fa da contraltare Enrico il Leone, che viene identificato nel gioco come il vero, e forse unico, antagonista del Barbarossa. Il policentrismo italiano e la sua particolarit\u00e0, pur essendo arduo da rappresentare, viene ridotto alla citt\u00e0 di Milano. La Lega Lombarda compare nella quarta missione dove la battaglia di Legnano, grande assente della campagna, viene ridotta alla costruzione di una meraviglia entro le mura di una delle citt\u00e0 controllate dalla IA. Cosa, forse, ancor pi\u00f9 sconcertante, \u00e8 l'assenza di ogni riferito alla sconfitta e alla pace di Costanza! All'inizio della quinta missione Federico appare come vincitore delle guerre contro i Comuni, restauratore dell'unit\u00e0 imperiale e della pace che gli permette di prendere la via della Terrasanta per unirsi alla Quarta Crociata. Nell'ultima missione troviamo un finale alternativo: l'imperatore Federico \u00e8 morto annegato guadando un fiume in Cilicia e il suo esercito \u00e8 allo sbando, ma alcuni cavalieri lo vogliono seppellire a Gerusalemme. Nella realt\u00e0 dei fatti fallirono nel loro proposito e i resti mortali del Barbarossa vennero seppelliti ad Antiochia. Infine, \u00e8 molto interessante notare la menzione finale della leggenda del Re dormiente o del Re sotto la montagna secondo la quale il Barbarossa starebbe riposando sotto i monti di <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Kyffh%C3%A4userkreis\">Kyffh\u00e4user<\/a> in <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Turingia\">Turingia<\/a> e si dester\u00e0 nuovamente per riportare alla grandezza la Germania.<\/p><p>Credits per il meme appartiene alla pagina Facebook Age of Empires II meme<\/p>","_et_gb_content_width":""},"categories":[65,240,244],"tags":[243,241],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v16.0.2 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Videogames e Storia Medievale: Age of Empires II - PopHistory<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"74\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/popreview\/videogames-e-storia-medievale-age-of-empires-ii\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Videogames e Storia Medievale: Age of Empires II - 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