{"id":2244,"date":"2020-07-30T06:15:45","date_gmt":"2020-07-30T06:15:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pophistory.it\/?p=2244"},"modified":"2020-07-30T08:10:09","modified_gmt":"2020-07-30T08:10:09","slug":"ghost-of-tsushima-il-fascino-dellestremo-oriente-torna-alla-ribalta-nei-videogames","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/popreview\/ghost-of-tsushima-il-fascino-dellestremo-oriente-torna-alla-ribalta-nei-videogames\/","title":{"rendered":"Medioevo: con Ghost of Tsushima, il fascino dell&#8217;Estremo Oriente torna alla ribalta nei videogames"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section bb_built=&#8221;1&#8243; admin_label=&#8221;section&#8221;][et_pb_row admin_label=&#8221;row&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243;][et_pb_post_title admin_label=&#8221;Titolo del Post&#8221; title=&#8221;on&#8221; meta=&#8221;on&#8221; author=&#8221;off&#8221; date=&#8221;off&#8221; categories=&#8221;on&#8221; comments=&#8221;off&#8221; featured_image=&#8221;on&#8221; featured_placement=&#8221;below&#8221; parallax_effect=&#8221;off&#8221; parallax_method=&#8221;on&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; text_color=&#8221;dark&#8221; text_background=&#8221;off&#8221; text_bg_color=&#8221;rgba(255,255,255,0.9)&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; title_font=&#8221;|on||on|&#8221; meta_font_size=&#8221;20&#8243; meta_text_color=&#8221;#e09900&#8243; title_font_size=&#8221;35px&#8221; \/][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center; font-size: small;\"><strong>Ghost of Tsushima Gameplay Reveal from Sony&#8217;s <\/strong><br \/>\n<strong>Credits immagine <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/bagogames\/27878077787\/n\">Profilo Flickr di Bagogames<\/a><\/strong><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<h4><strong>di Andrea Oldani<br \/>\n<\/strong><\/h4>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<p>Il 17 luglio scorso la Sucker Punch Production ha rilasciato &#8220;Ghost of Tsushima&#8221;, videogioco di avventura dinamica stealth in terza persona ambientato sull&#8217;isola di Tsushima nel 1274, anno della prima invasione mongola del Giappone. I giocatori avranno modo di impersonare il giovane samurai Jin Sakai, nipote di Lord Shimura signore dell&#8217;isola che lo ha cresciuto secondo le vie tradizionali del <em>bushido<\/em>, il codice d&#8217;onore della casta guerriera giapponese elaborato a partire dal XII secolo durante lo Shogunato Kamakura del Clan Minamoto. La quotidianit\u00e0 di Jin e degli abitanti di Tsushima verr\u00e0 profondamente sconvolta dall&#8217;invasione dei Mongoli guidati dal feroce Khotun Khan, uno dei generali al servizio del condottiero Kubilai Khan nipote di Gengis Khan.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-2244 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost2a.png'><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost2a-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" loading=\"lazy\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost2b.png'><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost2b-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" loading=\"lazy\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost2c.png'><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost2c-150x150.png\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" loading=\"lazy\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p>Immagini tratte da sequenza video del canale Youtube Surrealbeliefs\u00a0 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=L8o9MC6KnkU\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=L8o9MC6KnkU<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dopo essere stati sopraffatti dagli invasori Jin e i superstiti dovranno riorganizzarsi e il giovane samurai dovr\u00e0 imparare ad adattarsi a un nuovo nemico, cambiando il suo stile di combattimento per diventare <em>The Ghost of Tsushima, <\/em>l&#8217; incarnazione della resistenza e dello spirito vendicativo del popolo nipponico.<\/p>\n<p>Il gameplay \u00e8 basato su meccaniche e su una <em>Quest Structure<\/em> molto simili a quelle della saga di Assasin&#8217;s Creed. La <em>Main Quest <\/em>\u00e8 affiancata da numerose <em>Tales of Tsushima<\/em>, ovvero <em>side quests <\/em>che permettono sia di accrescere la fama dello Spettro dell&#8217;Isola sia di esplorare il background di alcuni NPC &#8211; <em>Non Playable Characters &#8211; <\/em>\u00a0che accompagnano Jin nel suo tentativo di liberare lo zio e scacciare gli invasori dalla sua isola. Completando le missioni si ottengono risorse \u00a0per potenziare l&#8217;equipaggiamento, nuove armi e armature leggendarie che accrescono alcuni tratti base del giocatore e, infine, consentono di sbloccare <em>skills <\/em>per il combattimento corpo a corpo, a distanza e, infine, di assassinio.<\/p>\n<div id=\"attachment_2248\" style=\"width: 534px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost3.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2248\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2248\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost3.png\" alt=\"\" width=\"524\" height=\"324\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost3.png 524w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost3-300x185.png 300w\" sizes=\"(max-width: 524px) 100vw, 524px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2248\" class=\"wp-caption-text\">Immagine tratta da <a href=\"https:\/\/gamewith.net\/ghost-of-tsushima\/article\/show\/20213\">https:\/\/gamewith.net\/ghost-of-tsushima\/article\/show\/20213<\/a><\/p><\/div>\n<p>\u00c8 interessante osservare come la Sucker Punch abbia voluto lanciare il suo nuovo prodotto videoludico probabilmente nell&#8217;intento di sfidare il franchisee Assassin&#8217;s Creed, \u00a0ma ambientandolo in un&#8217;epoca che questa saga non aveva ancora esplorato e che gode di una grande riconoscibilit\u00e0, a livello collettivo, tra le epoche storiche: il Giappone feudale. Tuttavia leggendo una breve dichiarazione del Game Director Nate Fox<a href=\"#_ftn1\" name=\"_ftnref1\">[1]<\/a> emerge una concezione della Storia assai diffusa nel mondo del gaming. In sostanza Fox di aver tratto ispirazione dagli eventi del 1274, di aver tentato di inserire personaggi storici, ma grazie dopo essersi confrontato con &#8220;persone pi\u00f9 acculturate&#8221; la Sucker Punch ha deciso di scartare questa ipotesi.<\/p>\n<p>Ma quali sono gli eventi storici a cui la casa di produzione si \u00e8 ispirata? E con quale libert\u00e0 interpretativa?<\/p>\n<p>Nella seconda met\u00e0 XIII secolo l&#8217;isola di Tsushima costituiva un&#8217;ottima base per l&#8217;attivit\u00e0 piratesca giapponese ai danni della vicina Corea, indebolita dalle incursioni delle armate mongole. A partire dal 1260 Kubilai Khan invi\u00f2 varie ambascerie allo Shogun giapponese chiedendone la sottomissione, ma quest&#8217;ultimo rifiut\u00f2 sempre. Frattanto il Grande Khan, dopo essersi proclamato Imperatore della Cina dando avvio alla dinastia Yuan (1271), avvi\u00f2 i preparativi per l&#8217;invasione del Giappone. Nel novembre 1274 la flotta d&#8217;invasione salp\u00f2 dalla Corea, con a bordo circa 40.000 tra Mongoli, Cinesi, Coreani, e fece rotta per Tsushima. So Sukekumi, capo del Clan So e governatore dell&#8217;isola, fronteggi\u00f2 gli invasori con 80 samurai ma la sua resistenza fu inutile ed entro la fine del mese Tsushima era caduta in mano mongola. Un simile destino tocc\u00f2 alla vicina Iki. I Giapponesi, infine, ottennero un&#8217;importante vittoria presso la baia di Hakata, nonostante le fonti divergano: alcune sostengono che una massiccia tempesta disperse la flotta mongola mentre altre sostengono che quella la cosiddetta &#8220;prima invasione mongola&#8221; non fosse altro che una spedizione esplorativa.<\/p>\n<p><em>Ghost of Tsushima <\/em>si cala dunque nell&#8217;episodio della resistenza degli 80 samurai di So Sukekumi, visibile bene nell&#8217;<em>opening<\/em> del game. Il gioco di per s\u00e9 presenta una grafica eccellente che esalta l&#8217;azione e i paesaggi dell&#8217;isola. Dal punto di vista storico, per\u00f2, ci sono forti limiti. L&#8217;impressione \u00e8 quella che la Sucker Punch utilizzi la Storia come cornice del gioco.<\/p>\n<p>Il contesto storico non \u00e8 mai menzionato, se non raramente in qualche dialogo come quello tra Jin e Khotun Khan. La complessit\u00e0 e l&#8217;eterogeneit\u00e0 dell&#8217;esercito mongolo, la forza militare dominante nell&#8217;Asia del XIII e XIV secolo che univa cavalleria leggera e pesante delle trib\u00f9 mongolo-turche, conoscenze ingegneristico-nautiche e fanterie cino-coreane, va a perdersi in favore di 7-8 tipologie di guerrieri mongoli standard presenti nel gioco, dove peraltro sono assenti gli scontri tra cavallerie (probabilmente per non appesantire ulteriormente il gioco). Dei Mongoli viene poi evidenziata la crudelt\u00e0, ma non emergono quasi mai le tattiche che stavano dietro a tali brutalit\u00e0 (frutto della riorganizzazione implementata da Gengis Khan), che non erano generalmente finalizzate al massacro totale, ma venivano compiute sistematicamente e con cura allo scopo di diffondere il terrore tra i nemici, ottenendone cos\u00ec la resa. I Giapponesi, invece, vengono rappresentati con lo stereotipo ben noto del samurai, quindi armati di tutto punto e con l&#8217;immancabile katana. In realt\u00e0 prima di essere associati alla maestria con la spada, i <em>samurai<\/em> erano associati al <em>kyuba no michi<\/em><em>: <\/em>la via del cavallo e dell&#8217;arco che ancora nel XIII costituisce l&#8217;arma principale del <em>samurai<\/em>. Le katane, che cos\u00ec istintivamente associamo ai <em>samurai, <\/em>comparvero per altro un secolo dopo, nel periodo Muromachi (XIV-XVI secolo) con il consolidamento delle cinque scuole di maestri spadai, mentre ancora nel XIII secolo si faceva uso della <em>tachi<\/em>, una sciabola lunga &#8220;antenata della katana&#8221;. L&#8217;impressione \u00e8 quella che <em>Ghost of Tsushima <\/em>non consideri abbastanza l&#8217;accuratezza storica, ma anzi si richiama spesso a stereotipi occidentali relativi alla Storia e alla cultura giapponese (anche la figura del <em>ninja <\/em>presenta forti richiami ai personaggi degli <em>anime<\/em>). La casa di sviluppo sembra in definitiva interessarsi maggiormente all&#8217;evoluzione \u00a0di Jin Sakai e il suo progressivo allontanamento dal <em>bushido<\/em> per giungere a un personaggio ibrido tra <em>samurai <\/em>e <em>ninja. <\/em>Verso la fine del gioco la metamorfosi di Jin \u00e8 compiuta e il giovane <em>samurai<\/em> sembra trasformarsi in una sorta di Batman, in grado di colpire contemporaneamente pi\u00f9 nemici rallentando lo scorrere del tempo, attraverso tecniche marziali tra cui la <em>Ghost Stance,<\/em> che rimandano a una tematica di <em>Borrowed Autenticity<\/em><a href=\"#_ftn2\" name=\"_ftnref2\">[<\/a><a href=\"#_ftn2\" name=\"_ftnref2\">2]<\/a><em>.<\/em><\/p>\n<p>Chiaramente <em>Ghost of Tsushima <\/em>presenta anche aspetti interessanti come il fatto che la compagine giapponese non si presenti tutta unita, ma che soffra di defezioni e traditori tra i suoi ranghi. \u00c8 interessante poi l&#8217;inserimento, corretto dal punto di vista storico, di bombe esplosive e della polvere da sparo da parte dei Mongoli e l&#8217;impatto che queste armi ebbero sui difensori Giapponesi. Infine va sottolineato il ruolo delle donne, le cosiddette <em>Onna-bugeish<\/em> &#8220;donne samurai&#8221; presenti nel gioco come NPC (Lady Adachi) e storicamente esistite durante il periodo del medioevo giapponese.<\/p>\n<div id=\"attachment_2247\" style=\"width: 784px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost4.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-2247\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-2247\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost4.png\" alt=\"\" width=\"774\" height=\"436\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost4.png 774w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost4-300x169.png 300w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost4-768x433.png 768w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ghost4-600x338.png 600w\" sizes=\"(max-width: 774px) 100vw, 774px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2247\" class=\"wp-caption-text\">Immagine tratta da <a href=\"https:\/\/attackofthefanboy.com\/news\/ghost-of-tsushima-state-of-play-recap\/\">https:\/\/attackofthefanboy.com\/news\/ghost-of-tsushima-state-of-play-recap\/<\/a><\/p><\/div>\n<p>In definitiva l&#8217;efficacia di <em>Ghost of Tsushima,<\/em> dal punto di vista della comunicazione storica, \u00e8 alquanto bassa nonostante l&#8217;impegno degli sviluppatori nell&#8217;andare a ricreare i paesaggi e i suoni dell&#8217;isola. <em>Ghost of Tsushima <\/em>si inserisce nel solco della maggior parte dei videogames storici che scelgono la via del compromesso tra Storia e meccaniche di gioco e giocabilit\u00e0 &#8211; <em>gamefication<\/em> &#8211; limitando di fatto la Storia al piano dell&#8217;ambientazione. Sicuramente <em>Ghost <\/em>pu\u00f2 essere un <em>driver <\/em>efficace per avvicinare e incuriosire le giovani generazioni alla Storia del Giappone medievale, ma il passaggio a un contenuto pi\u00f9 approfondito e scientifico non \u00e8 sempre automatico e scontato.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h5><strong>Note:<\/strong><\/h5>\n<p><a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\">[1]<\/a> <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/e3-2018\/2018\/06\/13\/why-ghost-of-tsushima-is-a-bold-new-direction-for-the-creators-of-infamous\">https:\/\/www.gameinformer.com\/e3-2018\/2018\/06\/13\/why-ghost-of-tsushima-is-a-bold-new-direction-for-the-creators-of-infamous<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref2\" name=\"_ftn2\">[2]<\/a> Tendenza \u00a0a utilizzare il contesto storico di un videogame per rendere plausibile qualcosa di immaginario.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row admin_label=&#8221;Riga&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243;][et_pb_divider admin_label=&#8221;Modulo Separatore&#8221; show_divider=&#8221;off&#8221; color=&#8221;#ffffff&#8221; divider_style=&#8221;solid&#8221; divider_position=&#8221;top&#8221; hide_on_mobile=&#8221;on&#8221; \/][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; text_orientation=&#8221;left&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Dello stesso ciclo<\/strong><\/h4>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_blog admin_label=&#8221;Blog&#8221; posts_number=&#8221;9&#8243; show_content=&#8221;off&#8221; offset_number=&#8221;0&#8243; show_thumbnail=&#8221;on&#8221; show_more=&#8221;off&#8221; show_author=&#8221;on&#8221; show_date=&#8221;on&#8221; show_categories=&#8221;on&#8221; show_comments=&#8221;on&#8221; show_pagination=&#8221;on&#8221; fullwidth=&#8221;off&#8221; use_dropshadow=&#8221;off&#8221; use_overlay=&#8221;off&#8221; background_layout=&#8221;light&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221; include_categories=&#8221;244&#8243; \/][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Andrea Oldani prosegue il ciclo su Videogames e Medioevo con una review su Ghost of Tsushima.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2253,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"categories":[65,240,244],"tags":[248,249,250,241],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v16.0.2 - 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