{"id":2600,"date":"2020-11-22T08:27:14","date_gmt":"2020-11-22T08:27:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pophistory.it\/?p=2600"},"modified":"2020-11-07T18:52:43","modified_gmt":"2020-11-07T18:52:43","slug":"total-war-troy-tra-lidolo-delle-origini-e-il-fascino-dellepica","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/popreview\/total-war-troy-tra-lidolo-delle-origini-e-il-fascino-dellepica\/","title":{"rendered":"Total War Troy: tra l\u2019idolo delle origini e il fascino dell\u2019epica"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; admin_label=&#8221;section&#8221; _builder_version=&#8221;3.22&#8243;][et_pb_row admin_label=&#8221;row&#8221; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;3.25&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_post_title author=&#8221;off&#8221; date=&#8221;off&#8221; comments=&#8221;off&#8221; admin_label=&#8221;Titolo del Post&#8221; _builder_version=&#8221;3.0.87&#8243; title_font=&#8221;|on||on|&#8221; title_font_size=&#8221;35px&#8221; meta_text_color=&#8221;#e09900&#8243; meta_font_size=&#8221;20&#8243; parallax_effect=&#8221;off&#8221; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;][\/et_pb_post_title][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; _builder_version=&#8221;4.5.6&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center; font-size: small;\"><strong>Foto tratta dal sito del gioco<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.totalwar.com\/games\/troy\/\">https:\/\/www.totalwar.com\/games\/troy\/<\/a><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; _builder_version=&#8221;4.5.6&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<h4><strong>di Andrea Oldani<br \/><\/strong><\/h4>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text admin_label=&#8221;Testo&#8221; _builder_version=&#8221;4.5.6&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; use_border_color=&#8221;off&#8221; border_color=&#8221;#ffffff&#8221; border_style=&#8221;solid&#8221;]<\/p>\n<p><em>\u201cTotal War: Troy\u201d<\/em><br \/>(Creative Assembly, 2020)<\/p>\n<p>Chi almeno una volta nella vita, leggendo l\u2019Iliade, non \u00e8 rimasto affascinato dal respiro epico dello scontro tra Achei e Troiani? All\u2019inizio del XIX secolo il desiderio di essere gli scopritori dei palazzi di Priamo e Agamennone ha spinto numerosi studiosi a cimentarsi nella ricerca dei resti delle citt\u00e0 menzionate dai poemi omerici. Tra la fine degli anni Novanta e gli anni Duemila, oltre a insigni accademici, anche registi di Hollywood e studiosi meno qualificati si sono confrontati con l\u2019epica omerica; alcuni di loro hanno anche proposto teorie secondo le quali l\u2019Iliade e l\u2019Odissea non sarebbero ambientati tra le due sponde del Mar Egeo, bens\u00ec nella Penisola Scandinava<a href=\"#_ftn1\" name=\"_ftnref1\">[1]<\/a> (e non si tratta di un sequel Marvel della saga di Thor!).<\/p>\n<p>In tempi pi\u00f9 recenti, invece, la Creative Assembly ha lanciato <em>Total War: Troy<\/em>, un gioco di <em>Real time strategy<\/em> che, nella sua versione base, permette di scegliere tra un eroe degli Achei (Achille, Odisseo, Menelao e Agamennone) o dei Troiani (Ettore, Paride, Enea e Sarpedonte). Il gioco, quindi, consente di guidare gli eserciti micenei e rivivere la presa di Troia oppure di riscrivere il mito, conducendo le armate teucre all\u2019invasione dell\u2019Ellade. Lo scopo \u00e8, ovviamente, la sconfitta dello schieramento avversario attraverso il raggiungimento di determinati obiettivi nella tipica forma della <em>Quest<\/em> <em>Structure<\/em><a href=\"#_ftn2\" name=\"_ftnref2\">[2]<\/a>.<\/p>\n<h5><strong>La verit\u00e0 dietro al mito<\/strong><\/h5>\n<p>Total War Troy a mio avviso va alla ricerca della \u201cverit\u00e0 dietro il mito\u201d, rivolgendo maggiore attenzione all\u2019autenticit\u00e0 storica per poi colmarne i vuoti attraverso l\u2019inserimento di elementi epici in ottica <em>borrowed<\/em> <em>authenticity<\/em><a href=\"#_ftn3\" name=\"_ftnref3\">[<\/a><a href=\"#_ftn3\" name=\"_ftnref3\">3]<\/a>.<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 stato sviluppato sul modello di <em>Total War Three Kingdoms<\/em>, ambientato nella Cina dei \u201cTre Regni\u201d (220 &#8211; 280). \u00c8 stato ripensato il sistema di economico, non ancora egemonizzato dalla moneta quale unico mezzo di scambio, ma basato sull\u2019accumulo e sulla possibilit\u00e0 di scambiare oltre all\u2019oro anche altre risorse quali legname, pietra e bronzo che danno la facolt\u00e0 di costruire edifici o reclutare unit\u00e0 uniche. Non v\u2019\u00e8 traccia invece della schiavit\u00f9, elemento importante anche nell\u2019economia antica; una lacuna ricorrente nella quasi totalit\u00e0 degli altri capitoli della saga Total War<a href=\"#_ftn4\" name=\"_ftnref4\">[4]<\/a>, colmata solo dall\u2019opzione di rendere schiavi gli abitanti nel momento in cui si conquista un nuovo insediamento (che fine facciano poi questi schiavi non \u00e8 dato saperlo).<\/p>\n<p>Molto dettagliato l\u2019aspetto diplomatico, tramite il quale si possono stringere una vasta tipologia di trattati.<\/p>\n<h5><strong>La falange oplitica e gli eroi<\/strong><\/h5>\n<p><a href=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/troy2.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-2606 aligncenter size-full\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/troy2.png\" alt=\"\" width=\"542\" height=\"396\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/troy2.png 542w, http:\/\/www.pophistory.it\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/troy2-480x351.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 542px, 100vw\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/HellenicArmors\/photos\/1567032103474875\">Foto tratta da: https:\/\/www.facebook.com\/HellenicArmors\/photos\/1567032103474875<\/a><\/p>\n<p>Infine, in ottica <em>Antiquarian<\/em><a href=\"#_ftn5\" name=\"_ftnref5\">[5]<\/a><em>, <\/em>la Creative Assembly ha rinunciato all\u2019immagine classica degli opliti greci, che combattevano spalla a spalla nella falange, sostituendola con quella di guerrieri che prediligono il duello individuale. Il loro equipaggiamento diverge rispetto ai canoni di Hollywood ed \u00e8 una scelta interessante, poich\u00e9 sembra suggerire una lieve tendenza a prediligere una maggiore accuratezza storica, a scapito dell\u2019adesione agli stereotipi iconografici su cui \u00e8 stato costruito l\u2019immaginario collettivo dell\u2019oplita greco. La ricerca dell\u2019autenticit\u00e0 per\u00f2 sembra circoscriversi essenzialmente a questo. L\u2019altro elemento che accomuna <em>Troy<\/em> con <em>Three Kingdoms <\/em>\u00e8 legato alla possibilit\u00e0 di utilizzare l\u2019eroe di partenza sul campo di battaglia per guidare le truppe e affrontare gli altri eroi in epici duelli. Accumulando esperienza e completando le missioni \u00e8 possibile potenziare le sue abilit\u00e0 tramite l\u2019apposito <em>skillstree<\/em><a href=\"#_ftn6\" name=\"_ftnref6\">[6]<\/a>, che conferisce bonus sia nella campagna sia sul campo di battaglia (gi\u00e0 qui troviamo un costante elemento di <em>gamefication<\/em>).<\/p>\n<h5><strong>La religione<\/strong><\/h5>\n<p>Uno degli elementi portanti di <em>Total War Troy<\/em> \u00e8 la religione, ma non nella maniera della tradizione omerica. Gli dei infatti non interferiscono anche fisicamente nelle vicende umane, ma sono presenti preghiere e sacrifici (per fortuna non umani, come nel caso del sacrificio di Ifigenia compiuto da Agamennone<a href=\"#_ftn7\" name=\"_ftnref7\">[7]<\/a>) attraverso le quali le divinit\u00e0 concedono al giocatore una sorta di \u201cfavore\u201d (denominato <em>Divine Will<\/em>). Poseidone, Zeus, Era, Ares, Atena, Apollo e Afrodite sono, infatti, in grado di potenziare gli aspetti della vita civile o militare o, qualora il culto non sia costante, infliggere penalit\u00e0 al giocatore.<\/p>\n<p>Uno degli aspetti che mi ha colpito maggiormente \u00e8 il rapporto innovativo con il mito, che viene spogliato dagli elementi pi\u00f9 \u201cmagici\u201d e soprannaturali per provare un ambizioso accostamento con la storicit\u00e0. Altri giochi che si sono cimentati sul tema, quali ad esempio <em>Age of Mithology<\/em>, <em>God of War<\/em> o <em>Assassin\u2019s Creed Odyssey<\/em>, avevano interpretato in maniera abbastanza classica mostri e creature mitologiche. <em>Total War Troy<\/em>, invece, propone un approccio diverso, con i centauri che passano dall\u2019essere creature per met\u00e0 uomo e per met\u00e0 cavallo a essere dei semplici cavalieri, ma gli unici in tutto gioco<a href=\"#_ftn8\" name=\"_ftnref8\">[8]<\/a>; allo stesso modo, le arpie non sono pi\u00f9 bestie dalle piume letali con il corpo di uccello e la testa di donna, bens\u00ec abili e letali schermagliatrici armate con giavellotti; e anche Ciclopi, Giganti e il Minotauro non sono altro che uomini massicci con indosso ossa di animali o elmi a forma di toro. Queste abilit\u00e0 belliche fuori dall\u2019ordinario, secondo il team degli sviluppatori, avrebbero alimentato la fama di queste unit\u00e0 al punto da renderle con il tempo delle figure non comuni. La reputazione acquisita tra gli uomini, la presenza nei canti degli aedi e il terrore che instillavano nel cuore degli avversari avrebbero permesso a queste truppe di innalzarsi al ruolo di creature mitologiche. La volont\u00e0 del team di sviluppatori sembra essere quindi dare un fondamento storico al mito, la cui origine sarebbe frutto di quella che Marc Bloch definiva \u201cl\u2019idolo delle origini\u201d. Eppure alla Creative Assembly paiono ignorare quanto sia arduo arrivare a una simile conclusione con le poche fonti disponibili per l\u2019epoca e senza un\u2019analisi coerente sul concetto culturale-antropologico ed eziologico del mito stesso.<\/p>\n<p>Il mito omerico interviene in maniera preponderante attorno alla figura di Elena, la donna contesa tra Paride e Menelao, il cui possesso \u00e8 in grado di conferire bonus significativi alla corrispettiva fazione, e in generale attorno alle figure degli altri eroi giocabili attraverso delle apposite <em>quest <\/em>che li ricompensano con armi mitiche quali l\u2019arco di Odisseo o l\u2019armatura di Achille. In merito a quest\u2019ultimo eroe va sottolineata l\u2019assenza della figura di Patroclo, anche se non \u00e8 da escludere che possa essere inserito ad hoc con un futuro contenuto aggiuntivo (DLC), assieme ad altri eroi del poema quali i due Aiace \u2013 d\u2019Oileo e Telamonio \u2013 , Diomede, Idomeneo e Nestore per gli Achei o Pandaro e Glauco per i Troiani.<\/p>\n\n\t\t<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 50%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n\t\t<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-2600 gallery-columns-2 gallery-size-medium'><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/try03a.png'><img width=\"300\" height=\"170\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/try03a-300x170.png\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/try03a-300x170.png 300w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/try03a.png 414w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n\t\t\t<dt class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/try03b.png'><img width=\"300\" height=\"168\" src=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/try03b-300x168.png\" class=\"attachment-medium size-medium\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/try03b-300x168.png 300w, http:\/\/www.pophistory.it\/new\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/try03b.png 456w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n\t\t<\/div>\n\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/recensione-a-total-war-saga-troy-riscriviamo-guerra-troia-49812.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.everyeye.it\/articoli\/recensione-a-total-war-saga-troy-riscriviamo-guerra-troia-49812.html<\/a><\/p>\n<p>Infine, di recente \u00e8 stato annunciato la release di un DLC che introdurr\u00e0 un terzo schieramento tra Achei e Troiani: le Amazzoni! Questa fazione di donne guerriere, guidate dalla regina Ippolita, andr\u00e0 a rompere il duopolio classico dell\u2019epica omerica e funzioner\u00e0 con i meccanismi dell\u2019orda, ovvero di una fazione senza una <em>starting location<\/em> definita. Se la versione base, infatti, puntava alla ricerca quasi ossessiva dell\u2019autenticit\u00e0 storica, andando alla ricerca delle origini del mito, il nuovo DLC, invece, introduce un elemento di <em>Borrowed Authenticity<\/em> nel tentativo di dare fondamento storico alle mitiche amazzoni.<\/p>\n<p>In definitiva Total War Troy \u00e8 un interessante tentativo di un videogame che si muove nella direzione di una maggiore accuratezza storica limitata agli aspetti economico-militari e in parte a quelli religiosi, che, per\u00f2, sono penalizzati. Il pantheon di divinit\u00e0 proposto \u00e8 quello greco classico e non quello miceneo, nel quale era assente ad esempio Apollo. Inoltre, \u00e8 totalmente assente la figura del wanax il re-sacerdote che funge da intermediario con il mondo ultraterreno. La dimensione socio-culturale \u00e8 fortemente sacrificata e non ci sono riferimenti alla stratificazione o all\u2019organizzazione sociale, ridotta a una distinzione base tra guerrieri nobili e ceti lavoratori. Di fatto la guerra decennale che Omero narra nell\u2019Iliade viene ridotta a una battaglia decisiva sotto le mura di Troia, con i giocatori che passano circa il 90% del tempo a sul resto della mappa per prepararsi a questo evento. \u00a0Infine, la Creative Assembly, nonostante lo sforzo profuso per la ricerca di una maggiore autenticit\u00e0 storica, non riesce a resistere al fascino della mitologia per colmare i vuoti della storia. Laddove non ci sono precisi ancoraggi storici, l\u2019elemento mitologico viene utilizzato come collante narrativo per conferire maggiore spessore agli eroi capi fazione. Proprio gli attributi associati ai corrispettivi eroi quali l\u2019astuzia di Odisseo o Achille \u201cpi\u00e9 veloce\u201d vengono forzatamente interpretati dagli sviluppatori come un fattore di attendibilit\u00e0 storica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h5><strong>Note:<\/strong><\/h5>\n<p><a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\">[1]<\/a> Il saggio \u201cOmero nel Baltico, saggio sulla geografica omerica\u201d dell\u2019Ing. Nucleare Felice Vinci<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref2\" name=\"_ftn2\">[2]<\/a> La necessit\u00e0 di conciliare da un lato giocabilit\u00e0 e dall\u2019altra storicit\u00e0 e che nei videogames si concretizza in una tipica Quest Structure o nell\u2019techtree delle tecnologie.<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref3\" name=\"_ftn3\">[3]<\/a> Utilizzo del contesto storico per rendere plausibile qualcosa di fantastico.<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref4\" name=\"_ftn4\">[4]<\/a> La prospettiva \u00e8 quella dell\u2019<em>Historical Boundaries<\/em>, ovvero la tendenza a distinguere tra elementi giocabili e non giocabili, poich\u00e9 questi ultimi possono rimandare a tematiche etico-morali.<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref5\" name=\"_ftn5\">[5]<\/a> La tendenza a rivendicare autenticit\u00e0 nelle strutture socio-economiche e nelle istituzioni politiche, religiose e militari<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref6\" name=\"_ftn6\">[6]<\/a> <a href=\"https:\/\/en.wiktionary.org\/wiki\/skill_tree\">https:\/\/en.wiktionary.org\/wiki\/skill_tree<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref7\" name=\"_ftn7\">[7]<\/a> La flotta achea era bloccata dai venti contrati nel porto di Aulide e il sacerdote Calante disse ad Agamennone, capo della spedizione, che gli Dei si sarebbero placati solo con il sacrificio della sua figlia primogenita Ifigenia, la cui sorte \u00e8 raccontata da Euripide nelle tragedie \u201cIfigenia in Aulide\u201d e \u201cIfigenia in Tauride\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"#_ftnref8\" name=\"_ftn8\">[8]<\/a> Per altro gi\u00e0 visto nel film \u201cHercules il guerriero\u201d con The Rock.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Andrea Oldani rimane ancora nell&#8217;et\u00e0 antica per parlarci di un videogame strategico uscito da qualche mese: Total War Troy.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2607,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"categories":[65,240],"tags":[267,268,241],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v16.0.2 - 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